Skiplinks

  • Tekst
  • Verantwoording en downloads
  • Doorverwijzing en noten
Logo DBNL Ga naar de homepage
Logo DBNL

Hoofdmenu

  • Literatuur & taal
    • Auteurs
    • Beschikbare titels
    • Literatuur
    • Taalkunde
    • Collectie Limburg
    • Collectie Friesland
    • Collectie Suriname
    • Collectie Zuid-Afrika
  • Selecties
    • Collectie jeugdliteratuur
    • Basisbibliotheek
    • Tijdschriften/jaarboeken
    • Naslagwerken
    • Collectie e-books
    • Collectie publiek domein
    • Calendarium
    • Atlas
  • Periode
    • Middeleeuwen
    • Periode 1550-1700
    • Achttiende eeuw
    • Negentiende eeuw
    • Twintigste eeuw
    • Eenentwintigste eeuw
De avonturen van Alice (1948)

Informatie terzijde

Titelpagina van De avonturen van Alice
Afbeelding van De avonturen van AliceToon afbeelding van titelpagina van De avonturen van Alice

  • Verantwoording
  • Inhoudsopgave

Downloads

PDF van tekst (8.78 MB)

Scans (67.64 MB)

XML (0.36 MB)

tekstbestand






Illustrator

John Tenniel

Vertaler

Alfred Kossmann



Genre

proza
jeugdliteratuur

Subgenre

roman


In samenwerking met:

(opent in nieuw venster)

© zie Auteursrecht en gebruiksvoorwaarden.

De avonturen van Alice

(1948)–Lewis Carroll–rechtenstatus Auteursrecht onbekend

Vorige Volgende
[pagina 139]
[p. 139]

De avonturen van Alice in het Spiegelland

[pagina 140]
[p. 140]

Toelichting



illustratie
ZWART
WIT


WITTE PION (ALICE) AAN ZET EN WINT IN ELF ZETTEN

1 Alice ontmoet de Zwarte Koningin 1 De Zwarte Koningin naar h5
2 Alice gaat door het veld d3 (per spoor) 2 De Witte Koningin naar c4 (om haar shawl te pakken)
naar d4 (Tiedeldom en Tiedeldie)  
3 Alice ontmoet de Witte Koningin (met shawl) 3 De Witte Koningin naar c5 (wordt schaap)
4 Alice naar d5 4 De Witte Koningin naar f8 (laat ei op de plank staan)
5 Alice naar d6 (Hompie Dompie) 5 De Witte Koningin naar c8 (vlucht voor het Zwarte Paard)
6 Alice naar d7 (het bos) 6 Het Zwarte Paard naar e8 (schaak)
7 Het Witte Paard slaat het Zwarte Paard 7 Het Witte Paard terug naar f5
8 Alice naar d8 (kroning) 8 De Zwarte Koningin naar e8 (examen)
9 Alice wordt koningin 9 De koninginnen rocheren
10 Alice rocheert (feest) 10 De Witte Koningin naar a6 (soep)
11 Alice slaat de Zwarte Koningin en wint nbsp

[pagina 141]
[p. 141]

Daar het schaakprobleem op de bladzijde hiernaast sommige lezers moeilijkheden heeft opgeleverd, is het misschien goed te verklaren, dat het op juiste wijze is uitgewerkt wat de zetten betreft. De afwisseling van Zwart en Wit is misschien niet zo precies in acht genomen als eigenlijk moest, en het ‘rocheren’ van de drie koninginnen dient er uitsluitend voor om aan te geven, dat zij het paleis binnengaan. Maar het ‘schaak’ van de Witte Koning bij Zet 6, het slaan van het Zwarte Paard bij Zet 7, en tenslotte het ‘schaakmat’ van de Zwarte Koning, is - zoals ieder zien zal, die de moeite neemt om het spel op te zetten en de aangegeven zetten te spelen - volkomen in overeenstemming met de regels van het spel.


Vorige Volgende

Footer navigatie

Logo DBNL Logo DBNL

Over DBNL

  • Wat is DBNL?
  • Over ons
  • Selectie- en editieverantwoording

Voor gebruikers

  • Gebruiksvoorwaarden/Terms of Use
  • Informatie voor rechthebbenden
  • Disclaimer
  • Privacy
  • Toegankelijkheid

Contact

  • Contactformulier
  • Veelgestelde vragen
  • Vacatures
Logo DBNL

Partners

Ga naar kb.nl logo KB
Ga naar taalunie.org logo TaalUnie
Ga naar vlaamse-erfgoedbibliotheken.be logo Vlaamse Erfgoedbibliotheken